当一只蝴蝶在这场比赛中拍打它的翅膀,有人死了

作者:曹材

<p>一场恶劣的冬季风暴将一群青少年困在加拿大一个富裕家庭所拥有的偏远山区小屋中</p><p>他们似乎独自在高峰期,但是一个恶意的力量在夜间捕杀他们,除非他们能够逃脱直到黎明不是一个像恐怖类型的其他游戏一样的视频游戏(想想寂静岭或死亡空间);没有平台或库存可供管理,你也不需要为武器拿起弹药除了线索之外你唯一要收集的是图腾碎片,它可以向你显示未来可能的事件这些东西可以帮助你拼凑发生的事情山上,并拯救被困在其上的人Sam,由Hayden Panettiere扮演,是直到黎明中最突出的人物之一但这并不意味着她对伤害免疫照片:Sony / Supermassive Games演员(几乎所有人)你会在整个故事中扮演的角色中充满了你期望从这一类型的电影中获得的许多原型:富有魅力的花花公子,高维护的女孩,运动小妞,以及班级小丑等等他们都是“青少年“看起来或者感觉不像是青少年,对一个普通的好莱坞比喻的点头”但是,这些角色是分层的,虽然他们落后的多少级别取决于你们他们是一个多元化的群体与contrasti充满魅力和互补的个性,充满了探索的背景故事,充满了约会戏剧感觉他们已经相识了一段时间 - 感觉你已经认识了一段时间,这也使某些决定变得非常困难什么你选择做(或不做)会改变事物的顺序,但不一定以明显的方式直到你的整个故事发挥出来你在直到黎明做出的决定会在故事情节中引起涟漪 - 但你不会知道是什么他们会影响或如何直到故事发挥即使是最小的东西也可以完全改变场景照片:索尼/超大型游戏决策是直到黎明的关键甚至看似微不足道的行动 - 窥探某人的背包拿着铃声电话,例如 - 你所看到的球员,以及角色如何互相对待,都会产生巨大的后果</p><p>他们都有一套个性特征,但你的选择会影响他们的态度</p><p> “马特,你可以选择告诉他的女朋友,当她开始与她的前火焰战斗时冷静下来,这将使他嘲笑,后来在困难的情况下会有一种令人讨厌的态度</p><p>这个决定也会让他被杀,这取决于什么否则你这样做是因为直到黎明引人注目你的选择和他们的直线(称为“蝴蝶效应”)成败的情况取决于你如何玩,场景永远不会发生,不同的角色弧将完全不同的方式许多决定将导致在死亡,但直到黎明永远不清楚哪些事情会这样做:你经常会发现,你喜欢并试图保存的人最终将成为你被杀的人,并且没有重新开始除非你从一开始就重新开始Prologue,否则你会有足够的时间来弄清楚你喜欢和不喜欢的人在滚动之前直到那时,直到那时,直到Dawn问你“对你完全诚实如果“并告诉其神秘的游戏心理学家你究竟对这个角色属于何山博士的感觉,扮演皮肤爬行完美的彼得斯托马雷(想想黑名单,法戈)你在故事章节之间与他的对话有助于确定你所看到的在游戏中:他问你是什么吓到你,是什么让你焦虑,你喜欢和不喜欢的人游戏会用可怕但美丽的图形细节折磨你的信息直到Dawn拥有一些最美丽的灯光和阴影效果甚至在PS4游戏中看到它也是一个技术展示,因为它是一个青少年惊悚片照片:索尼/超大型游戏直到黎明展示了现在的技术可能的游戏,但以一种引人入胜的方式不同于其他最近的“电影”游戏它是绝对美丽和令人难以忘怀:室内区域有目的地幽闭恐怖和黑暗,当你来到开放空间和可能的伏击时让你保持优势这不是所有的慢走和检查g纸,但是当你在风险时刻找到角色时,你将面临快速的时间事件 虽然QTE在游戏社区中经常受到诽谤,但它们在直到黎明时才被完美地使用,以便在有意义的情况下匹配动作的狂热节奏</p><p>这是直到黎明的辉煌时刻你可以与一些幸存者结束一夜,然后开始所有再一次,以不同的方式收集更多的线索,看到不同的场景,拼凑山脉隐藏的事件</p><p>也许,你可以拯救每个人虽然直到黎明有坚如磐石的对话和顶级表演,但仍有一些问题在奇妙的面部动画之上您可能会忘记它是在脚本对话会话期间的游戏照片:索尼/超大型游戏所发生的事情很大程度上受到您的决定的影响,直到黎明难以保持凝聚力的节奏(尽管公平,根据你做出的选择,你的里程会有所不同)这是一个中心故事,它受到约束,当然,它会在短时间内向前推进,在你开始理解一个小小的过程中停止进展更多大部分时间,你将探索环境,除了风的啸叫和脚下的雪嘎吱嘎吱的打破沉默在这些时刻,直到黎明喜欢让你陷入虚假的安全感,在它释放一两次跳跃恐慌之前但游戏过于依赖这些时刻;并不是说它们不是一种有效的吓唬方法,而是在它们放置后的前五五次之后变得有点明显例如:当你接近某些地方时,不祥的音乐仍在播放,直到黎明是一种有趣的体验在它的核心,这是一部你需要控制而不是被动地根据自己喜欢生存的角色来制作的电影</p><p>有多个神秘的东西要发现,还有许多可能的故事情节要找到这个装置的美感</p><p>我在七个小时内完成了比赛,但是你可能需要十个并且有一个完全不同的经验无论这个可重玩性是否值60美元由你决定角色如何相互对待直到黎明高度依赖于他们的个性特征每个角色都有一个预定的一组统计数据,但你在控制它们时做出的选择会以某种方式影响它们照片:索尼/超大规模游戏直到黎明的满足感在于看到你的选择直到最后一旦你做出决定,....